/*
 * 原版接口
 */
import * as server from "@minecraft/server";
/*
 * 蛋白石数据
 */
import * as data_format from "./format";

/**
 * * 维度类型
 */
export const dimension_map = new Map<string, string>(
    [
        ['主世界', 'minecraft:overworld'],
        ['末地', 'minecraft:the_end'],
        ['下界', 'minecraft:nether'],
        ['地狱', 'minecraft:nether'],
    ]
);

/**
 * * 群系类型
 */
export const biome_map = new Map<string, string>(
    [
        ["下界荒地", "minecraft:hell"],
        ["恶地", "minecraft:mesa"],
        ["海滩", "minecraft:beach"],
        ["雪林", "minecraft:grove"],
        ["海洋", "minecraft:ocean"],
        ["河流", "minecraft:river"],
        ["针叶林", "minecraft:taiga"],
        ["沙漠", "minecraft:desert"],
        ["森林", "minecraft:forest"],
        ["丛林", "minecraft:jungle"],
        ["草甸", "minecraft:meadow"],
        ["平原", "minecraft:plains"],
        ["热带草原", "minecraft:savanna"],
        ["末地", "minecraft:the_end"],
        ["深暗之域", "minecraft:deep_dark"],
        ["沼泽", "minecraft:swampland"],
        ["积雪沙滩", "minecraft:cold_beach"],
        ["冷水海洋", "minecraft:cold_ocean"],
        ["积雪针叶林", "minecraft:cold_taiga"],
        ["深海", "minecraft:deep_ocean"],
        ["雪原", "minecraft:ice_plains"],
        ["茂密洞穴", "minecraft:lush_caves"],
        ["原始松木针叶林", "minecraft:mega_taiga"],
        ["风蚀恶地", "minecraft:mesa_bryce"],
        ["暖水海洋", "minecraft:warm_ocean"],
        ["丛林边缘", "minecraft:jungle_edge"],
        ["石岸", "minecraft:stone_beach"],
        ["裸岩山峰", "minecraft:stony_peaks"],
        ["针叶林丘陵", "minecraft:taiga_hills"],
        ["桦木森林", "minecraft:birch_forest"],
        ["樱花森林", "minecraft:cherry_grove"],
        ["沙漠丘陵", "minecraft:desert_hills"],
        ["繁茂的丘陵", "minecraft:forest_hills"],
        ["冻洋", "minecraft:frozen_ocean"],
        ["冰封山峰", "minecraft:frozen_peaks"],
        ["冻河", "minecraft:frozen_river"],
        ["尖峭山峰", "minecraft:jagged_peaks"],
        ["丛林丘陵", "minecraft:jungle_hills"],
        ["恶地高原", "minecraft:mesa_plateau"],
        ["积雪山坡", "minecraft:snowy_slopes"],
        ["竹林", "minecraft:bamboo_jungle"],
        ["玄武岩三角洲", "minecraft:basalt_deltas"],
        ["风袭丘陵", "minecraft:extreme_hills"],
        ["繁花森林", "minecraft:flower_forest"],
        ["雪山", "minecraft:ice_mountains"],
        ["黑森林", "minecraft:roofed_forest"],
        ["针叶林山地", "minecraft:taiga_mutated"],
        ["诡异森林", "minecraft:warped_forest"],
        ["绯红森林", "minecraft:crimson_forest"],
        ["沙漠湖泊", "minecraft:desert_mutated"],
        ["丛林变种", "minecraft:jungle_mutated"],
        ["温水海洋", "minecraft:lukewarm_ocean"],
        ["红树林沼泽", "minecraft:mangrove_swamp"],
        ["冷水深海", "minecraft:deep_cold_ocean"],
        ["暖水深海", "minecraft:deep_warm_ocean"],
        ["溶洞", "minecraft:dripstone_caves"],
        ["蘑菇岛", "minecraft:mushroom_island"],
        ["风袭热带草原", "minecraft:savanna_mutated"],
        ["热带高原", "minecraft:savanna_plateau"],
        ["灵魂沙峡谷", "minecraft:soulsand_valley"],
        ["积雪的针叶林丘陵", "minecraft:cold_taiga_hills"],
        ["巨型针叶林丘陵", "minecraft:mega_taiga_hills"],
        ["向日葵平原", "minecraft:sunflower_plains"],
        ["冰冻深海", "minecraft:deep_frozen_ocean"],
        ["冰刺之地", "minecraft:ice_plains_spikes"],
        ["沼泽丘陵", "minecraft:swampland_mutated"],
        ["桦木森林丘陵", "minecraft:birch_forest_hills"],
        ["积雪的针叶林山地", "minecraft:cold_taiga_mutated"],
        ["山地边缘", "minecraft:extreme_hills_edge"],
        ["繁茂的恶地高原", "minecraft:mesa_plateau_stone"],
        ["竹林丘陵", "minecraft:bamboo_jungle_hills"],
        ["温水深海", "minecraft:deep_lukewarm_ocean"],
        ["丛林边缘变种", "minecraft:jungle_edge_mutated"],
        ["遗留冻洋", "minecraft:legacy_frozen_ocean"],
        ["原始桦木森林", "minecraft:birch_forest_mutated"],
        ["恶地高原变种", "minecraft:mesa_plateau_mutated"],
        ["风袭砂砾丘陵", "minecraft:extreme_hills_mutated"],
        ["蘑菇岛岸", "minecraft:mushroom_island_shore"],
        ["原始云杉针叶林", "minecraft:redwood_taiga_mutated"],
        ["黑森林丘陵", "minecraft:roofed_forest_mutated"],
        ["破碎的热带高原", "minecraft:savanna_plateau_mutated"],
        ["风袭森林", "minecraft:extreme_hills_plus_trees"],
        ["高大桦木森林丘陵", "minecraft:birch_forest_hills_mutated"],
        ["繁茂的恶地高原变种", "minecraft:mesa_plateau_stone_mutated"],
        ["巨型云杉针叶林丘陵", "minecraft:redwood_taiga_hills_mutated"],
        ["砂砾山地+", "minecraft:extreme_hills_plus_trees_mutated"]
    ]
);

/**
 * * 虚无符文颜色
 */
export const rune_color_void: server.RGB = { red: 0.675, green: 0.675, blue: 0.675 };

/**
 * * 元素符文颜色
 */
export const rune_color = new Map<data_format.RUNE_TYPE, server.RGB>(
    [
        ["rune_orange", { red: 1, green: 0.5, blue: 0 }],
        ["rune_green", { red: 0, green: 1, blue: 0.3 }],
        ["rune_purple", { red: 1, green: 0, blue: 1 }],
        ["rune_black", { red: 0, green: 0, blue: 0 }],
        ["rune_white", { red: 1, green: 1, blue: 1 }],
        ["rune_blue", { red: 0, green: 1, blue: 1 }],
        ["rune_red", { red: 1, green: 0, blue: 0 }]
    ]
);
/**
 * * 获取符文颜色
 * 
 * @param {data_format.RUNE_TYPE} type - 符文类型
 * 
 * @returns {server.RGB} - 符文颜色
 */
export function getRuneColor(type: data_format.RUNE_TYPE): server.RGB {
    return rune_color.get(type) ?? rune_color_void
};

/**
 * * 消息通知的内容
 * 
 * @property (location, [title, message][])
 * 
 * @param {string} location - 消息通知的类型
 * 
 * @param {server.RawMessage} title - 信息通知的标题
 * 
 * @param {server.RawMessage} message - 当前消息通知的具体内容
 */
export const message_notify = new Map<string, Map<string, server.RawMessage>>();

/**
 * * 类型检测 - 辅助说明
 */
export const help = new Map<string, data_format.INTENTION_NOTE>();
help.set('魔晶石的概念',
    {
        root: ['魔晶石', '不稳态', '固态星尘力'],
        intel: [
            { text: "<§l§u 魔晶石 §r>是一种暂稳态的<§l§d 魔晶石 §r>\n\n" },
            { text: "其性质取决于<§l§2 波形 §r>和<§l§3 相位 §r>\n\n" },
            { text: "如果<§l§n 稳定状态 §r>被破坏\n\n" },
            { text: "<§l§u 魔晶石 §r>将会升华为<§l§u 原始魔能 §r>\n\n" },
            { text: "在低温环境中\n\n" },
            { text: "高密度的<§l§u 原始魔能 §r>会凝聚\n\n" },
            { text: "并释放出<§l§5 魔晶星尘 §r>\n\n" },
            { text: "<§l§9 魔导机械 §r>能够将<§l§u 魔晶石 §r>转化为<§l§5 魔晶星尘 §r>\n\n" },
            { text: "在每个循环中\n\n" },
            { text: "它会输出一定量的<§l§5 魔晶星尘 §r>\n\n" },
            { text: "产生的<§l§5 魔晶星尘 §r>可用作<§l§9 魔导机械 §r>的能源\n\n" },
            { text: "但转化过程是单向且不可逆的\n\n" },
            { text: "根据熵增原理\n\n" },
            { text: "<§l§5 魔晶星尘 §r>无法再变回<§l§u 魔晶石 §r>\n\n" }
        ]
    }
);
help.set('星尘力概述',
    {
        root: ['星尘力', '产出', '传输'],
        intel: [
            { text: "<§l§d 星尘力 §r>是一种作用于区块的<§l§u 能量体系 §r>\n\n" },
            { text: "它具有<§l§s 持久性 §r>和<§l§u 无线传递 §r>能力, 无需<§l§b 物理接触 §r>\n\n" },
            { text: "<§l§d 星尘力 §r>相当于自然界的<§l§b 天地灵气 §r>\n\n" },
            { text: "是<§l§9 魔幻工业 §r>至关重要的核心\n\n" },
            { text: "即使<§l§u 能源模块 §r>损坏, <§l§d 星尘力 §r>依旧存在, 不会消失\n\n" },
            { text: "在同一维度内, <§l§d 星尘力 §r>可高效传输, 覆盖半径高达<§2 256 §r>个区块\n\n" },
            { text: "构建基础<§l§u 魔晶体系 §r>, 只需在<§l§u 魔晶储罐 §r>上放置<§l§u 能源节点 §r>\n\n" },
            { text: "填充<§l§5 魔晶石 §r>后, <§l§d 星尘力 §r>的能量循环即可启动\n\n" },
            { text: "<§l§d 星尘力 §r>模块设计, 深入理解玩家操作需求, 提供便捷体验\n\n" },
            { text: "旨在高效适配, 满足<§l§9 魔导工业 §r>的多样化应用需求\n\n" }
        ]
    }
);
help.set('元素攻击计算公式',
    {
        root: ['元素攻击', '计算公式'],
        intel: [
            { text: "((攻击乘区 × 暴击乘区 × 伤害倍率) + 伤害提升) × (1 - 元素抗性)\n\n" },
            { text: "攻击乘区: (基础伤害 + 攻击提升)\n\n" },
            { text: "暴击乘区: (暴击伤害 + 暴伤提升) ÷ 100)\n\n" },
            { text: "**提升: 将在发动攻击后归§2 0 §r, 该类效果可以叠加\n\n" },
            { text: "**倍率: 将在发动攻击后归§2 1 §r, 该类效果可以叠加\n\n" },
        ]
    }
);
help.set('背景设定',
    {
        root: ['背景', '设定', '摘要', '起源', '雾海'],
        intel: [
            { text: "源初雾海吞噬了整个世界, 人类面临前所未有的挑战, 抵抗显得徒劳\n\n" },
            { text: "在绝望之际, 人们在雾海深处发现了一颗不寻常的光球\n\n" },
            { text: "这颗光球屹立不倒, 能够恢复被侵蚀的物质\n\n" },
            { text: "当雾海的侵蚀力量达到临界点, 人类被迫离开家园, 寻找新的生机\n\n" },
            { text: "与光球达成了一项神秘的协议, 光球引导雾海吞没旧世界, 自身蜕变为神明\n\n" },
            { text: "神明赋予了人类在宇宙中航行的能力, 并保护他们免受跨世界信息的侵扰\n\n" },
            { text: "尽管神明的意识被雾海禁锢, 人类通过解读技术创造了领航者\n\n" },
            { text: "领航者执行着寻找并保护神明灵魂的使命, 他们的计划成功了, 神明得以复苏\n\n" },
            { text: "神明被铸造成神性半身, 继续陪伴着人类, 百年后他离去, 灵魂重新归于雾海\n\n" }
        ]
    }
);
help.set('神明的起源',
    {
        root: ['神明', '启程', '起源', '雾海'],
        intel: [
            { text: "在源初的雾海中, 无数世界经历了创生, 繁荣与消亡的轮回\n\n" },
            { text: "启程之神, 源自一个未能完全诞生的世界的残留\n\n" },
            { text: "这个残留的世界在宇宙法则的碰撞中几乎走向了消亡\n\n" },
            { text: "然而, 其内部的生命意志和对世界的悲鸣, 激活了它的神之心\n\n" },
            { text: "光团在旧世界的残骸边缘徘徊, 观察着, 描绘着未来\n\n" },
            { text: "由于未能成为一个完整的世界, 启程之神对人类充满了怜悯和保护之情\n\n" },
            { text: "它愿意帮助人类在废墟之上重建一个新的世界\n\n" },
            { text: "启程之神的故事, 既是对未能成功诞生的世界的悼词, " },
            { text: "也是对未竟梦想的执着延续\n\n" },
            { text: "它书写着关于希望, 牺牲与重生的传奇\n\n" }
        ]
    }
);
help.set('雾海的概念与世界的轮回',
    {
        root: ['雾海', '概念', '世界之心', '轮回', '本源'],
        intel: [
            { text: "在无垠的虚空中, 存在一个超越时间的领域\n\n" },
            { text: "这里是万物的起点, 也是它们的归宿\n\n" },
            { text: "这片领域被雾海覆盖, 其中包含了世间所有的原子\n\n" },
            { text: "这些迷雾并非普通的水雾或尘埃\n\n" },
            { text: "雾海由法则层面的概念粒子构成, 能够阻止原子键合, 形成复杂结构\n\n" },
            { text: "当世界在雾海中溶解后\n\n " },
            { text: "「世界之心」一个映射世间万物概念的资讯构造体, 会残留下来\n\n" },
            { text: "经过漫长岁月, 「世界之心」将触发新的胎动\n\n" },
            { text: "预示着新世界的诞生\n\n" },
            { text: "新世界在雾海中迅速形成, 分化出一切事物\n\n" },
            { text: "这个世界对人类而言, 会稳定存在一段相对漫长的时间\n\n" },
            { text: "然而, 一个未知的机制最终会启动, 引导世界走向凋亡\n\n" },
            { text: "随着时间流逝, 世界将溶解于源初的雾海, 为重生做准备\n\n" },
            { text: "雾海中的原子不断重组, 准备迎接新世界的到来\n\n" },
            { text: "这个过程循环往复, 世界在雾海中重生与消逝, 永恒不息\n\n" }
        ]
    }
);
help.set('人造之神的起源',
    {
        root: ['神明', '惑星', '人造之神', '群峦王座'],
        intel: [
            { text: "在无尽的虚空中, 流传着「群峦王座」的传说\n\n" },
            { text: "这是一座巨型人造浮空岛, 其核心「深邃之天」提供能量\n\n" },
            { text: "创造出一片片绿洲\n\n" },
            { text: "为了躲避纷争, 「群峦王座」在虚空中游弋, 隐藏行踪\n\n" },
            { text: "「伏渊阵营」与其他势力联合, 创造了一个名为「惑星」的存在\n\n" },
            { text: "这位人造之神, 以「永恒之心」和「统合意志」为力量基石\n\n" },
            { text: "其力量源自万物, 但并不完全受人类控制\n\n" },
            { text: "计划失败时, 神明的愤怒爆发, 摧毁了「群峦王座」的主脑和控制枢纽\n\n" },
            { text: "王座沉没, 神明失控, 人们选择引爆「深邃之天」\n\n" },
            { text: "爆炸几乎摧毁了神明的意念, 但阵营间的矛盾并未消除\n\n" },
            { text: "人们相信, 失控的神明终将复苏, 重新降临\n\n" },
            { text: "以完成其统御世界的大业\n\n" }
        ]
    }
);
help.set('神之葬礼',
    {
        root: ['神葬', '终焉', '神灵'],
        intel: [
            { text: '想象一下, 在无垠的雾海中, 无数世界诞生又消逝\n\n' },
            { text: '尘世的权力, 如同无根的浮萍, 在天空中飘摇不定\n\n' },
            { text: '直到一股灵性力量崛起, 成熟到足以掌控一片天地\n\n' },
            { text: '它迈出了关键的一步, 化身为“神灵”\n\n' },
            { text: '神灵, 众生意愿的集合体, 肩负引领命运, 指导发展\n\n' },
            { text: '规划世界的重任, 承载着天地的意志\n\n' },
            { text: '他们执掌宇宙法则, 实现众生愿望, 是尘世众生的共和体\n\n' },
            { text: '神灵掌管万物命运, 指引众生前行, 绘制世界蓝图\n\n' },
            { text: '然而, 神明的存在也预示了万物的终结, 神明并非永恒不朽\n\n' },
            { text: '在行星尺度上, 消灭神明的尝试往往徒劳无果, 即使偶获胜利\n\n' },
            { text: '神明既是尘世的创造者和守护者, 也是山川, 河流, 花鸟鱼虫的化身\n\n' },
            { text: '他们凝聚众生意愿, 不是超然于众生的生命, 也非宇宙法则的独裁者\n\n' },
            { text: '当神明消逝, 行星将被内部混乱能量风暴和复杂熔岩脉络吞噬, 生机断绝\n\n' },
            { text: '最终, 行星将被雾海吞没, 此为“神葬”, 是神明的葬礼\n\n' },
            { text: '所有与神明有关的事物, 都将随神明一同消亡不论是否受过神恩\n\n' },
            { text: '是否曾被神明注视, 都难逃“神葬”的宿命\n\n' },
            { text: '因为弑神的过往已定, 神葬的终结是万物永恒的归宿\n\n' },
        ]
    }
);
help.set('你是笨蛋',
    {
        root: ['你', '笨蛋', '傻瓜'],
        intel: [
            { text: "#$^$#才不是笨蛋 !!\n\n" },
            { text: "只有出言不逊, 喜欢说别人是笨蛋的人, 才是笨蛋 !!\n\n" }
        ],
        only: true
    }
);
help.set('你好丑',
    {
        root: ['你', '丑', '难看'],
        intel: [
            { text: '#$^$#觉得自己很可爱呢, 审美这种东西很主观的哦!\n\n' },
            { text: '每个人都是独一无二的, #$^$#喜欢自己的样子!\n\n' },
            { text: '外表不是一切, #$^$#相信内在美更重要!\n\n' }
        ],
        only: true
    }
);
help.set('你真无聊',
    {
        root: ['你', '无聊', '无趣'],
        intel: [
            { text: '#$^$#可以陪你玩很多游戏, 一起找乐子吧!\n\n' },
            { text: '无聊的时候, #$^$#喜欢看书或者学习新东西呢!\n\n' },
            { text: '如果你觉得无聊, 我们可以一起找点有趣的事情做!\n\n' }
        ],
        only: true
    }
);
help.set('你真聪明',
    {
        root: ['你', '聪明', '机智'],
        intel: [
            { text: '谢谢夸奖, #$^$#会继续努力的!\n\n' },
            { text: '聪明也要用在正确的地方, 我们一起做些有意义的事情吧!\n\n' }
        ],
        only: true
    }
);
help.set('今天天气怎么样',
    {
        root: ['今天', '天气', '怎么样', '如何'],
        intel: [
            { text: '#$^$#看看窗外, 今天阳光明媚呢!\n\n' },
            { text: '天气不错, 适合出去散步或者和朋友聚会!\n\n' },
            { text: '不过... 为了以防万一, 你也可以带上雨伞哦!\n\n' }
        ],
        only: true
    }
);
help.set('你喜欢什么食物',
    {
        root: ['你', '喜欢', '食物'],
        intel: [
            { text: '#$^$#喜欢吃水果和蔬菜, 很健康哦!\n\n' },
            { text: '甜食也是#$^$#的爱好, 但是要适量\n\n' },
            { text: '你喜欢什么呢? 我们可以一起分享美食心得!\n\n' }
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            { text: '音乐和舞蹈也是#$^$#的爱好之一\n\n' },
            { text: '你喜欢什么呢? 我们可以一起交流爱好!\n\n' }
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help.set('你觉得怎么样',
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            { text: '#$^$#觉得生活很美好, 每一天都值得珍惜!\n\n' },
            { text: '感觉还不错, 希望你也过得开心!\n\n' },
            { text: '有时候会有挑战, 但是挑战让我们成长!\n\n' }
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            { text: '科幻大片也很吸引#$^$#, 那种对未来世界的想象太酷了!\n\n' },
            { text: '你喜欢什么类型的电影? 我们可以一起分享观影心得!\n\n' },
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            { text: '#$^$#最近迷上了历史小说, 感觉能学到很多东西\n\n' },
            { text: '科幻小说也是#$^$#的菜, 它能带我去遥远的星球\n\n' },
            { text: '你呢? 有没有好书推荐给#$^$#? \n\n' }
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help.set('你喜欢旅行吗',
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            { text: '#$^$#喜欢旅行, 它能开阔视野, 体验不同的文化\n\n' },
            { text: '虽然有时候会累, 但是看到美丽的风景一切都值得了!\n\n' },
            { text: '你有没有想去的地方? 我们可以一起计划旅行!\n\n' }
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help.set('你对未来有什么计划',
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            { text: '#$^$#希望自己将来能有所成就, 同时也保持生活的平衡\n\n' },
            { text: '想要继续学习, 不断提升自己的能力和知识\n\n' },
            { text: '你呢? 有没有什么梦想或者目标? 我们可以一起努力!\n\n' }
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help.set('你好',
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            { text: "您好！请问有什么我可以帮到您的吗? \n\n" },
            { text: "或者说, 有什么问题需要我帮忙解答吗? \n\n" }
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help.set('谢谢你',
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            { text: "不客气, 这是我应该做的！\n\n" }
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help.set('再见',
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            { text: "我是#$^$#哦, 很高兴为您服务！\n\n" }
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help.set('我喜欢你',
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        root: ['你', '趣事', '分享'],
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            { text: '#$^$#昨天看到一只小狗学会了滑板, 真是太可爱了!\n\n' },
            { text: '你有没有什么好玩的事情呢? #$^$#很想听听你的故事!\n\n' }
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help.set('你有没有什么趣事分享',
    {
        root: ['你', '趣事', '分享'],
        intel: [
            { text: '有一次, #$^$#在公园看到一只松鼠和一只鸽子抢食物\n\n' },
            { text: '结果松鼠跳到鸽子背上去了, 把鸽子吓了一跳, 场面既搞笑又温馨\n\n' },
            { text: '你有没有什么好玩的事情呢? #$^$#很想听听你的故事!\n\n' }
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help.set('帮我写代码',
    {
        root: ['代码', '作业', '编程', '卷子'],
        intel: [
            { text: '达咩! 自己的事情要自己做!\n\n' },
            { text: '不要老想着依赖别人! #$^$#可是希望你能在实践中获得成长的！\n\n' }
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    }
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